Jake Banks – Stardust Studios, USA, motion design et video

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Jake Banks en tournage à Paris avec le « Milo Motion Control system ».
1er Novembre 2007

Partfaliaz interview Jake Banks, Directeur de création et fondateur de Stardust Studios

Stardust est une société de production créative et souvent primée, spécialisée en motion design, animation, effets spéciaux et émissions « live ». Dirigé par Jake Banks, les bureaux de Stardust à Santa Monica et New York redéfinissent continuellement la création de publicités, clips vidéo et présentations. Leurs récentes réalisations incluent des projets pour des agences de pub, des marques et des artistes parmi les plus grands.

Images courtesy of Stardust Studios. All rights protected.

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Hugo Boss Green pour Callegari Berville Grey via Les Télécréateurs et Ressource Paris.

Peux-tu nous présenter Stardust Studios ?
Étant étudiant à l’Otis College of Art and Design de Los Angeles, je me suis dirigé vers le graphic design et l’animation. Lorsque j’ai été diplômé en 1995 et fraîchement à la recherche d’un emploi à LA, le marché du travail était alors très marqué par la révolution micro-informatique dans le design et l’apparition de nouveaux logiciels comme Adobe After Effects. Assez naturellement, en travaillant avec les principales sociétés de motion graphic à LA, j’ai eu la chance de pouvoir contribuer à façonner le terrain du motion design à ses débuts. J’ai atteri à Fuel en 1998 comme un de leurs tous premiers designers, et j’ai commencé à prendre mon indépendance en 2000, pour créer Stardust en Mai 2002. Aujourd’hui, Stardust est une société de production créative et plusieurs fois primée, spécialisée en motion design, animation, effets spéciaux et tournages « live ». Nos studios de Santa Monica et New York ont pour but de continuellement renouveler la création de publicités, d’émissions, de clips et de présentations vidéos. Nos travaux récents inclus des projets pour des agences de pub, des marques et des artistes parmi les plus grands.

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Stardust Studios a récemment produit de superbes publicités pour le New York Stock Exchange via l’agence Fallon (Minneapolis).

Combien de permanents Stardust emploie-t’elle ? Combien de directeurs artistiques, de designers, d’animateurs ?
La réponse à cette question change chaque jour, mais nous sommes environ 20 dans chaque bureau, avec deux directeurs de création à LA et un à New York, et cinq ou six directeurs artistiques sur chaque côte.

Tu as dit que le nouveau business model consiste à concentrer les talents et les possibilités en un seul endroit (c’est bien sûr le grand intérêt des ordinateurs personnels dans les métiers de production). Est-ce que l’efficacité vient aussi du fait que des teams seniors soient très habitués à travailler ensemble, de façon à produire très rapidement les meilleurs projets ? Y a-t’il nécessairement une complicité à trouver dans les petites équipes ?
Si tu as les bons talents de création et de production rassemblés, et qu’ils ont de bonnes habitudes de collaboration, c’est évidemment le meilleur scénario pour produire un résultat brillant.

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Scene from Pepsi « Photo Booth », project for BBDO New-York.

Est-ce que Stardust a des process de management particuliers pour l’innovation ?
Une recherche solide et beaucoup d’expérimentation en amont sont cruciales, puisque cela donne le ton de tout projet.

Stardust est une société très innovante mais il semble que les styles sympas se répandent rapidement pour être ensuite copiés partout dans le monde. Il est donc nécessaire de se renouveler. Comment s’effectuent les veilles de tendances dans votre activité ?
Essenciellement, nous créons un projet après l’autre qui nous inspire et amène nos talents à un nouveau niveau et dans des directions différentes, nous faisons en sorte de redéfinir notre esthétique et nos idées dans un sens qui nous plaise ainsi qu’à nos clients. Plus spécifiquement, chaque personne de nos équipes à ses propres façons de rechercher et mettre à jour ses perspectives, de la sorte il est peu de chose qui se passe dans l’univers du design et qui ne parvienne à nous d’une façon ou d’une autre.

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Image d’un nouveau set d’animation HD pour Pontiac via Leo Burnett Detroit.

Stardust a un superbe portfolio de publicités montrant la maîtrise de toute sorte d’effets (collage, 3D, 2D,…), y a-t’il une tendance de style dont tu peux nous faire part ?
Dans les années à venir, selon mon opinion, les gens ne rechercheront pas d’effets ou de typographie générés par ordinateur, ils chercheront plus de nouveaux types de travaux traditionnels reflétant plus l’histoire de l’art et du design ou l’expérimentation de nouvelles cultures; cela sera plus un grand mélange de différentes cultures et de différents supports.

Je crois que les storyboards ne sont plus fait à la main en raison de la sophistication des concepts. Cependant quel est le degré de sophistication nécessaire à une presentation client ? Qu’est-il montré à ce stade et combien de temps cela prend-il de juste préparer un projet en réponse à un appel d’offre ?
La seule nécessité de nos storyboards est simplement de refléter efficacement les idées et les styles que nous avons en tête pour un projet donné. Évidemment, cela signifie que certains projets nécessitent des storyboards plus sophistiqués que d’autres. Si vous regardez les travaux finalisés de stardust cela vous donnera une idée assez précise des storyboards qui auront été nécessaires…

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Panasonic « Colourful Wonderful » pour Bensimon Byrne, Toronto.

L’ancien site Stardust.tv était superbe, pourquoi l’avoir refait ?
Merci pour ce compliment sur notre ancien site, j’espère que tu aimes aussi le nouveau. Le but en redessinant ce site était essentiellement de mieux représenter le travail de la société. Nous sommes très fiers de notre contenu et de nos créations aussi nous avons pensé que ce nouveau look en ferait une meilleure présentation. Les feedbacks montrent que beaucoup de gens sont d’accord avec nous.

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Projet HP « serena » pour Goodby, Silverstein & Partners.

Sur quels projets travaillez-vous actuellement ?
Merci pour cette question. Nous travaillons essentiellement sur des publicités pour de grandes agences internationales, ainsi que sur des installations vidéo de très haut niveau et d’autres projets intéressants. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure, et nous apprécions votre intérêt.

Merci Jake, et merci à Roger Darnell qui a rendu possible cette interview.

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